ハンターが受けるダメージ計算式 ハンターが受けるダメージの計算式は以下の通り。 モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理軽減率 もしモンスターの攻撃に属性が付与されているなら、上記計算結果に 耐性増減率 を掛けた値が最終的に受けるダメージとなる。最後は弓のダメージ計算です。これまた剣士・ボウガンとは異なりますが、ややボウガンに近いです。実際の計算式は基本攻撃力 × モーション値÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × 会心補正 × スキル補正 × 射撃肉質となります。ボウ属性強化した上の武器の属性値÷10 上限いっぱいまで増やした時は少し特殊→属性値の上限 強化した属性武器は大よそ300~500÷10=30~50 ×属性会心補正(発動しない場合10倍) 会心撃属性発動かつ会心時限定135倍 ×溜め補正(→モーション値)
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Mhw 属性ダメージ 計算式-Mhwib色々な計算式(ダメージ計算など) ゲームのメモ帳 1 user wwwmacarongamemocom コメントを保存する前に 禁止事項と各種制限措置について をご確認ください与ダメージ計算属性 (属性値*001)*切れ味補正*武器補正*属性肉質 そのままです。 属性の切れ味補正は以下の通り。 青 白115 紫125 属性の武器補正だと、これまたチャージアックスが例として良さそうですかね。
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剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(まずは計算式を 接近武器から紹介します 接近武器でも双剣はちょっと違います 計算式 双剣以外 属性値÷10×切れ味補正×肉質 肉質は軽減される方では無く、ダメージが通る方です 例えば肉質が10%だったら90%通るので90%で計算 切れ味補正について 赤025属性攻撃強化Lv5までは、MHWの時の計算式と変わっていませんが、アイスボーンから新登場の属性攻撃強化Lv6は、" 元属性値× "という、なかなかの上昇量に。 Lv4以上では、掛け算が入りますので、元武器の属性値が高い方が有利になってきます。
・属性耐性によってモンスターからの属性ダメージ攻撃が変わる。 ・計算式は(100-属性耐性値)÷100となり、属性耐性値がマイナスだと被ダメージが上昇する。 武器種特性 ・今作からの新要素。近接武器はモンスターからの物理ダメージが減少し、遠距離武器は属性ダメージが減少する。属性武器が無属性よりも優る場面は無いのか、ダメージ計算の式を用いながら見ていきましょう。(※ここでは全体防御率は考慮しないものとします。) 例えば、 レウスの操虫棍 実質攻撃力190 炎150 会心率% 白ゲージモンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。 与ダメージ (物理ダメージ 属性ダメージ) 物理ダメージ(剣士) 基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質 属性ダメージ(剣士)
属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味補正 × 会心補正 *今回のツールで使用部分は黄色の部分です。 各名称・計算式説明と参考例 計算式一覧 物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質最近のコメント MHW 武器使用率18年2月~19年8月全期間まとめ 古代竜人調べ アイスボーン に MHRise一番不人気な武器ってチャアクじゃない? wwwwwwモンハンライズ モンハンライズまとめ速報|モンスターハンターライズ より;今回の計算式 物理攻撃計算式 (攻撃力÷武器係数)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ 属性ダメージ計算式 (属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ
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モンハンダブルクロス ダメージ計算式 与ダメージ 被ダメージ計算方法まとめ Gamy
Y=元々の属性値カスタム・パーツ強化+覚醒強化 但しmaxE=16Y*1 属性ダメージ(近接弓) \\frac{E\times斬れ味補正\times属性補正\timesその他補正\times属性肉質\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;}{1000}\ 響周波龍の属性ダメージ \\frac{A^*\times E\times肉質\;\;}{}\※ 計算式中の は四捨五入記号 計算式まとめ:mhwボウガンダメージ計算式 火炎・氷結弾:物理5、属性27 滅龍弾 :物理2、属性18 火・氷属性強化:3、6、81 龍属性攻撃強化:3、54属性強化はどれくらい威力upが望めるのか? 肉質:40 属性肉質:25 属性値極振りのレイ=ファーンライク(基礎150、属性390)をチョイス。 これは矢一本分のダメージ。 ここまでくると属性ダメージが物理ダメージを上回る。
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ダメージ計算式 ざっくり書くと 攻撃力 × モーション値% × 肉質% 属性ダメは 属性値の1/10 × 肉質% ここに補正がたくさんかかるだけ ※無印準拠の計算前提でアイスボーン対応中 不屈、冰気錬成は未対応 矢ごとのモーション値、属性倍率も未対応属性ダメージ 属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味補正 × 会心補正Mhwib色々な計算式(ダメージ計算など) ゲームのメモ帳 1 user wwwmacarongamemocom コメントを保存する前に 禁止事項と各種制限措置について をご確認ください
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基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違がまずはmhwで登場した武器種特性について説明しておく。 武器種特性 mhwでは受けるダメージの計算に武器種特性が存在する。これは装備している武器種により発動する効果が変わるもので、 物理ダメージ軽減と属性ダメージ軽減の2種類がある。属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味補正 × 会心補正 *今回のツールで使用部分は黄色の部分です。 各名称・計算式説明と参考例 計算式一覧 物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質
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